我们都听说过科技行业的性别差距。女性在美国最具前景的领域之一中举步维艰——并非因为缺乏才能。而真相是:这不仅仅是女性的问题,也是男性的问题。仅仅五年后,美国将有一百万个计算机科学相关职位无人填补,据我们估算,这可能造成高达5000亿美元的机会成本。科技公司创造就业岗位的速度是美国培养计算机科学家速度的三倍。这里蕴藏着难以置信的机遇。我们需要女性来帮助填补这些职位,而且刻不容缓。
女性和有色人种不愿从事计算机科学工作的原因错综复杂。在过去16个月里,我执导了一部关于这一议题的纪录片《代码:调试性别差距》,对此进行了深入思考。我认为,女性在科技行业难以立足主要有四大原因,具体如下:
1. 文化
首当其冲的是文化问题。软件工程师的刻板印象是一个25岁、穿着连帽衫、戴着眼镜、不善社交的男性,他热衷于在父母家的地下室里敲代码,啃着不新鲜的披萨,喝着红牛,一直熬到凌晨三四点。像所有刻板印象一样,这其中有一定的真实成分,但这对年轻女性来说并不是一个令人向往的形象。《战争游戏》等老电影助长了这种刻板印象,而男性极客天才的形象则通过HBO的《硅谷》和《生活大爆炸》等现代流行文化电视节目不断被强化。
2. 缺乏榜样
这引出了造成性别失衡的另一个重要原因:科技行业基本上缺乏女性榜样。”你看不见的,你就无法成为”这句古老格言在这里同样适用。年轻女孩和有色人种在科技领域几乎找不到当代榜样。梅根·史密斯是美国首席技术官,但她远未成为家喻户晓的名字。我们需要更多当代女性榜样,越多越好。
3. 人才输送管道匮乏
在大多数大学里,很少有女性能够通过101入门级计算机科学课程——这门课本应欢迎所有学生,无论其是否具备相关基础知识。然而,进入这门入门课程的女性却常常遭受负面的归属感缺失。从第一天起,她们就感觉班里的男同学对编程的了解远超自己。而她们的感觉往往没错。对此,我在一定程度上归咎于游戏行业。游戏传统上以男孩为营销对象,因此当这些男孩升入大学时,那些选修计算机科学课程的人很可能已经有超过10年的游戏经验。通过寻找作弊码、探索《使命召唤》和《GTA V》等游戏的内部运作机制,玩家们得以对编程基础形成一定的理解。随着近年来手机游戏的爆炸式增长,设计吸引女孩和年轻女性的游戏、让她们对代码更加熟悉,是一个巨大的机遇。
4. 性别歧视
还有一个问题,那就是直白而老套的性别歧视。不管你是否愿意承认,它潜藏在创业文化中厌女情绪的细枝末节里,存在于南部地区那些因循守旧的大公司里,甚至渗透在美国教育体系的课堂与管理层中。性别歧视或许不再像20世纪60年代《广告狂人》时代那样赤裸裸地呈现;它更多地以隐性、微妙的方式存在,却依然无处不在。比如在会议或课堂讨论中发言得不到重视;比如被默认为会议室里的行政人员,或是端咖啡的那个人;比如讲话被人打断;比如得不到证明自己的机会。
那么,接下来该怎么办?
面对这些挑战,女性应该怎么做?在制作《代码》纪录片的过程中,我与无数女性进行了交流。一些共同的解决方案反复浮现:女性需要更加自信;我们应该停止动不动就道歉。我们应该主动要求加薪,并相信自己值得那份薪酬。年轻女性应该寻找一位赞助人——不仅仅是导师,而是一位真正会为她们的职业生涯全力出头的支持者。
最重要的是,女性需要支持女性。我们往往必须比男性付出更多才能在职场中证明自己的价值——这意味着有时我们连头都顾不上抬,更不用说去关心和支持同事了。这种状况必须改变。
最后,我们需要男性盟友,因为在职场中我们彼此需要。有女性参与的团队效率更高,集体智商更高,成就也更大。有女性参与的团队拥有更广阔的视角,能够创造出服务于更广泛人群的产品。女性带来多样性,而多样性驱动创新。
“一个真正的男性盟友,”一位女性最近对我说,”是一个愿意在没有女性在场时也为女性发声辩护的男人。
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