
贾伦·拉尼尔指出,为了让互联网尽可能轻盈、无摩擦,我们简化了自己的生活。然而如今,全世界都在承受这一选择带来的后果。
互联网普及初期,曾有过一场争论:网络数字体验究竟应该显得随意轻盈,还是应当严肃对待、赋予其代价与后果?最终,人们对”营造无重感幻觉”的渴望占据了压倒性优势。
为了实现这种无重感,互联网零售商无需缴纳与实体店相同的销售税。云计算公司也无需承担同等责任来监控自身是否在从版权侵权或伪造行为中牟利。问责制被重新定义为一种负担或摩擦,由于其需要耗费成本,更被视为对无重感理念的冒犯。互联网的设计尽可能精简,以便创业者自由探索。它既未提供持久个人身份的接入点,也未提供交易机制,更无从核实他人身份的真实性。所有这些必要功能最终都不得不由Facebook等私营企业来填补。
结果是一场不惜代价争夺用户的疯狂竞逐,甚至牺牲了审慎与质量。我们最终得到的,是一个缺乏规划、随意拼凑的互联网。那时我们让自己的生活变得更轻松,却让整个世界在多年后付出了沉重代价。
Gamergate事件最终成为另类右翼运动的原型、预演与发射台。
无重感互联网带来的后果之一——最初出现在alt.usenet讨论组中——是残酷荒诞内容的爆炸式增长。在这里,能够赢得的只有关注,没有人有任何动力保持文明。如今,虚拟现实面临的最大问题之一,在于显而易见的付费用户群体是游戏玩家,而游戏文化正经历着厌女症的阵痛与动荡。这一现象被称为Gamergate。关于游戏中女性形象塑造的批评声音,被铺天盖地的仇恨言论所淹没。当一位女权主义游戏开发者……
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